1.6.1
2021-07-20
Fixed
- 修复
Loader
添加 tileset JSON 里 image 没有后缀时加载异常 - 更改 Application 对 ticker 的使用,使用类自己的,这样就可以重新创建一个新的 Ticker
1.6.0
2021-04-23
Added
- 增加
Container
的removeAction
方法,可以移除该对象上绑定的某个(些) Action,防止大量频繁循环调用导致内存无法自动释放 - 增加 BASIS 纹理插件,可以支持 .basis 纹理啦
- 增加
getDistanceBetweenPoints
方法,可以获取两点间直线距离
1.5.1
2021-03-11
Fixed
- 完善部分设备压缩纹理的兼容,部分 Android 设备返回仅支持
pvrtc
,导致对.ktx
路径引用错误的问题,这种情况会自动降级为图片 - 修复 url resolve 对于有参数情况下的 bug
- 移除 Filter Shader 错误的标点
- 完善 utils 部分 JSDoc
1.5.0
2020-07-30
- WebGL 渲染模式下增加对 ARGB4444 图片类型的支持,图片显示稍有损的情况下显存占用最高可减少近半,并且开发可自由配置,高度灵活
1.4.0
2020-07-01
PixiJS
从4.8.2
升到4.8.9
- 升级
earcut
到2.1.4
- 升级
ismobilejs
到0.5.2
- 优化 Debug 类,不会重复创建
Graphics
- 优化 rotation 属性,如果没有变化就不更新
- ES Module 下,也可以通过 window 对象获取到
Tiny
Fixed
- 修复
Container
的 WebGL 渲染模式下的空 filter 引起 batch-breaking bug - 修复
Text
的letterSpacing
渲染 bug - 修复 Canvas 渲染模式的 polygon holes bug
- 修复
Rectangle.fit
的 bug - 修复 curves 的自适应问题
- 修复
GraphicsData.clone
方法lineAlignment
参数丢失的问题 - 修复
TextureUvs
的 UV 精度问题 - 修复
Graphics
更新 LocalBounds 计算问题
Added
AnimatedSprite
增加updateAnchor
参数,可以更新默认的anchor
值Rectangle
增加ceil
方法,可以细微放大DisplayObject
类增加 plugin 能力,你可以给其及相关子类注册插件,如:DisplayObject.registerPlugin('pluginName', PluginClass)
;
1.3.1
2020-05-25
Fixed
- 由于 iOS 13.* 节能模式下 raf 达到 90Hz 的系统问题,提供帧率检查的通知,你可以通过
app.on('fps-overstep', (fps)=> {})
来决定是否进行锁帧以避免此影响 - 增加对
Sprite~destroy
方法的容错判断 - 支持 JSONObject 加载模式下的压缩纹理的使用,设置
metadata.image
为当前环境下需要的纹理格式即可
Added
- 增加
randomColor
公共方法,用于生成随机颜色
1.3.0
2020-03-09
Added
- 增加压缩纹理插件,你可以使用 tinyjs-cli 生成双端的纹理,然后按照文档调用即可,压缩纹理的使用对于大量图片的内存占用是极其友好的
- 可以通过
Action.setFPS
方法设置此 Action 执行时的帧率,结束后自动恢复到默认帧率,可用于动态调帧 - 增加 Debug 模式,你可以设置启动参数
debug:true
,此模式对你的开发、调试更友好
Removed
- 移除了
Tiny.ticker.Ticker.CountDown
成员方法,请直接使用Tiny.ticker.CountDown
1.2.5
2020-01-08
Fixed
- 修复
Application.destroy
后再创建失败的问题
1.2.4
2019-01-21
- 添加
Tiny.defaultConfig
,它拷贝于Tiny.config
并且冻结只读。这样,你就可以创建多个 Application,但是extraContextAttributes
、fps
是多个 Application 所共享的,并且它们的控制(pause/resume
)也是
Fixed
- 移除
Tiny.loaders.Loader
加载图片默认的crossOrigin
添加 - 增加
Tiny.ticker.Ticker.remove
的参数校验,防止传入非法参数,导致非 60 帧时 listener 的错乱
1.2.3
2019-01-14
- 启动参数
showFPS=false
时也可以通过Application.getCurrentFPS
获取到当前应用的帧率
Fixed
- 修复
Sprite.destroy
重复调用时的报错 - 修复显示对象 transform 变换前触发事件回调(即会在
{x: 0, y: 0}
的初始位置)
1.2.2
2019-01-02
Fixed
- 修复
Ticker
因为移除某个 listener 导致所有的 listener 都被重设,最终导致帧频设置失效,故只恢复要移除的
1.2.1
2018-12-24
Fixed
- 恢复
Object.assign
的 polyfill,避免 iOS 8.* 无此方法的问题
1.2.0
2018-11-30
PixiJS
从4.5.2
升到4.8.2
- 升级
pixi-gl-core
到 v1.1.4,并拉到本地维护 - 升级
resource-loader
到 v2.1.1,并拉到本地维护 - 构建方式从 webpack@3.* 换成 rollup,构建产物大小减少 12K,即:83K => 71K(gzip)
Fixed
- 修复了
Tiny.Sprite.fromImage
的 CORS 无效问题 - 修复了
CanvasRenderer
在没有任何子容器时调用clear
报错 - 修复了
Text
的dropShadow
样式问题 - 修改了
TinyStyle
的dropShadowColor
默认值为black
(原来是#000000
),这样就与fill
和stroke
一致 - 修复了
Sprite.containsPoint
的边缘处理问题 - 当
RenderTexture
销毁时,_glRenderTargets
也会被销毁 - 修复了
WebGL
渲染模式下图形遮罩重叠的问题 - 修复了
Sprite.getLocalBounds
的maxY
计算错误 - 修复了
CanvasRenderer
的blendMode
问题 - 如果纹理缓存被更换了也不会被移除
- 设置
Tikcer
的lastTime
初始值为-1
- 修复了嵌套的 stenicl 遮罩渲染错误的问题
- 修复了
Sprite
、AnimatedSprite
在 Canvas 渲染模式下更改tint
的问题 - 移除过滤器变化时不必要的操作
- 优化了
Spritesheet
中支持sourceScale
时 SVG 的处理 - 渲染时保持一致的 Canvas 状态
- 修复了视频纹理加载的跨域问题
- 确保了
TextStyle
的所有属性是值拷贝,而不是引用 - 修复了
FilterManager
的销毁方法 - 修复了视频纹理在被销毁后的卸载问题
- 修复了
Text
首行前的空白字符问题 - 移除了
spritesheetParser
加载选型中默认的loadType
- 修复了
Graphics
的isMask
属性失效的问题 - 子元素点击区域外点击将无效
- 修复了
Text
的内容仅仅是换行符时在 WebGL 渲染模式下的问题 - 修复了
Sprite
的纹理监听没有移除的问题
Added
Tiny.Shader
构造函数增加attributeLocations
和precision
两个参数- 增加
Tiny.setting.FILTER_RESOLUTION
,默认值是:1 Tiny.AnimatedSprite
增加了onLoop
方法,会在loop=ture
时回调- 增加
TextStyle
的leading
属性,可以给文字设置行距了,默认值:0 - 增加
TextStyle
的whiteSpace
属性,默认值:pre
- 给
Renderer.generateTexture()
增加了region
参数 - 增加了
Graphics.drawStar()
方法,可以快速画五角形 - 对多种 Spritesheet 格式支持更友好(例如:texpack 或 shoebox 导出的格式)
- 暴露引用的多边形测量库 earcut,可以直接通过
Tiny.earcut(..)
来使用 - 增加了
TextMetrics.measureFont()
的自定义字符的能力 Graphics.lineStyle
添加了alignment
属性,可以设置它的线条/描边对其方式ObservablePoint
增加clone
和equals
方法,与Point
对齐- Canvas DOM 可以通过设置启动参数
viewTouched=true
来使其可被点触/滑动
1.1.11
2019-01-02
Fixed
- 修复
Ticker
因为移除某个 listener 导致所有的 listener 都被重设,最终导致帧频设置失效,故只恢复要移除的
1.1.9
2018-10-18
- 增加启动参数
extraContextAttributes
,用于配置额外的 contextAttributes
1.1.8
2018-09-06
- 修复
Tiny.ticker.CountDown
积压的问题
1.1.7
2018-04-12
- 增加获取当前运行的场景的方法,调用
Application
的getCurrentScene
方法即可 - 增加一个高精度、高性能的计时器:
Tiny.ticker.CountDown
,并支持pause
、stop
,原来的Tiny.Ticker.countDown
保留,但不推荐使用 - 增加
Tiny.CountDownCache
统一管理CountDown
实例 - 优化
Application
的pause
、resume
方法,同时可统一控制CountDown
- 增加启动入参
fps
,可自定义固定的几个帧率,并可以通过Tiny.Application.FPS
设置或获取已设置的帧率,通过Tiny.Application
实例化对象的getCurrentFPS
获取当前帧率 - 可以直接使用
Tiny.loaders.Loader
加载 JSON 对象,只需要传入metadata.JSONObject
,并可以通过metadata.fallback
实现兜底 Tiny.loaders.Loader
加载图片的crossOrigin
默认为Anonymous
,并可直接加载 Base64 类型图片Application
的 ticker 直接使用Tiny.ticker.shared
- 如果启动参数
renderType
传入Tiny.RENDERER_TYPE.CANVAS
(即渲染类型为 Canvas),不会再触发检测 WebGL 支持情况(即不会触发调用任何和 WebGL 相关的方法) - 移除启动参数
listenRotation
并同时移除横竖屏切换检测,这块逻辑较重,请开发者自行检测,Tiny.js 的文档提供了方案
1.1.6
2018-01-04
- 修复显示对象被移除时自动销毁 Action 后引发 Transition 转场的场景中 Action 失效问题,增加
transitionend
事件以监听
1.1.5
2017-09-26
- 优化
Application
的start
、stop
方法对 Audio 的影响
1.1.4
2017-08-29
- 修复
DisplayObject
绑定 Action 后再执行remove
方法导致的报错
1.1.3
2017-08-25
- 修复频繁移除显示对象后导致
Tiny.TWEEN.update
抛出的异常
1.1.1
2017-08-21
- 修复 Tween 动画结束后,直接调用
Tiny.TWEEN.remove
引起的报错 - 使用 tileset 时,因网络问题或异常导致图片没有加载成功,触发的 Texture
set frame
抛出异常,在spritesheetParser
加载图片后做了兼容处理 - 增加
Container
方法,removeActions
和removeActionsTrace
,用于移除 actions - 性能优化:显示对象被 remove 后,自动清除其及子集的所有的 actions
1.1.0
2017-08-11
- 增加启动参数
referWidth
,基准参考宽度可以通过此参数配置 - 增加
DisplayObject
的方法setSkew
、getSkew
,并且通过getNature
也能获取到 skew 值 - 性能优化:修改
Application
的控制方法start
和stop
,避免压后台后千分之二的闪退率 - 移除
Tiny.Action
的continue
方法,换成resume
替代
1.0.2
2017-08-01
- 增加
Application.onUpdate
的解绑函数offUpdate
- 增加
Ticker.countDown
,可用于定时触发 - 增加
TextureTransform
类 - 增加
Tiny.Action.clone
方法,可以克隆所有的Action
- 增加
Tiny.Action
的pause
、continue
、stop
、isPlaying
方法,可以获得并控制动作的状态 - 增加
Tiny.color
转换为 hex 方法Tiny.color2hex
- 增加启动参数
fixSize
,用于固定尺寸为传入的宽高 - 重写了 Application 的
resize
内部方法,更智能 - 修复了 actions 与 repeatTimes、delay 同时使用时的无效情况
AnimatedSprite
可以通过其reverse
方法反转动画
1.0.1
2017-06-23
actionBy
的体验问题修复,与主流引擎一致
1.0.0
2017-06-16